FARMING SIMULATOR 17 – Dev-Blog Beitrag: Mods

Giants Software stellt mit dem „DevBlog“ einige Änderungen und Verbesserung zum kommende Farming Simulator 17 vor und widmet sich dieses mal mit den Mods, die es nun erstmals auch auf der PlayStation 4 geben wird.

DevBlog #9 – Mods

Im neunten „DevBlog“-Eintrag stellen Giants Software die Mods vor.

Farming Simulator 17 bringt als erster Teil der beliebten Spiele-Franchise Modding nicht nur auf den PC, sondern auch auf PlayStation 4!

Bislang waren diese Modifikationen auf die PC-Versionen des Farming Simulator beschränkt. Hier haben sie maßgeblich zum Erfolg der Serie beigetragen, da sie es den Spielern erlauben, eine riesige Fülle eigener Inhalte ins Spiel zu bringen – inklusive neuer Fahrzeuge, Spielumgebungen, Tiere, Spielmechaniken und vielem mehr. Es ist daher höchste Zeit, dass der Farming Simulator 17 das Modding nun endlich auch auf PlayStation  4 möglich macht. Das Team von Giants Software arbeitet zurzeit mit Hochdruck daran, den Spielern rechtzeitig zum Launch des Farming Simulator 17 am 25. Oktober 2016 auf PC und der PlayStation 4 kostenlose Mods zum Download zur Verfügung stellen zu können.

„Die PC-Community hat durch das Einbringen von qualitativ hochwertigen Inhalten in den Farming Simulator schon immer einen großen Sinn für Kreativität und riesiges Engagement bewiesen,“

erklärt Thomas Frey von Giants Software.

„Dieses Jahr werden wir mit der Unterstützung von Sony in der Lage sein, eine Auswahl der besten Mods aus der PC-Community auch für die PlayStation 4 anzubieten. Diese Mods werden vor ihrem Release von uns intern geprüft, um alle für die PlayStation 4 notwendigen Standards zu erfüllen. Wenn PC-Spieler von einer größeren Menge an Mods profitieren, sollen sich auch PlayStation 4-Besitzer regelmäßig über neue kostenlose Inhalte freuen dürfen. Diese Mods garantieren allen Farming Simulator 17-Fans eine immer wieder erneuerte und optimierte Spielerfahrung.“

Die vorherigen Dev-Blog Beiträge:

Farming Simulator 17 erscheint am 25. Oktober 2016 für die PlayStation 4.


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2 Kommentare zu “FARMING SIMULATOR 17 – Dev-Blog Beitrag: Mods”

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