Watch Dogs 2

WATCH_DOGS 2 – ein Spiel lernt Deutsch

Für Melanie K. aus Solingen und Efecan K. aus Berlin wurde ein Lebenstraum wahr. Ihre Stimmen werden in dem Videospiel Watch Dogs 2 zu hören sein. Sie beide hatten sich bei dem von Ubisoft und GameStop gemeinsam ausgelobten Gewinnspiel beworben und konnten die Entwickler mit ihren eingeschickten Sprachsamples überzeugen.

Dadurch sind sie zwei von über 70 Sprechern, die an der deutschen Sprachausgabe mitgewirkt haben, und dafür sorgen, dass die Spieler in Deutschland das Spiel in ihrer Muttersprache entdecken können.

„Für mich war es schon immer ein Traum, einmal in einem richtigen Synchronstudio zu stehen“, sagt die 31-jährige Melanie aus Solingen, die bereits in unkommerziellen Hörspielproduktionen Sprech-Erfahrungen sammeln konnte. „Unter professioneller Regie-Anweisung auf englische Vorlagen seine eigene Stimme einsprechen zu dürfen, war ein ganz besonderes Erlebnis. Dass ich jetzt in einem Videospiel wie Watch Dogs 2 zu hören bin, ist einfach fantastisch.“


Auch der 22-jährige Efecan zeigt sich überglücklich, dass er bei dem Gewinnspiel ausgewählt wurde. „Ich liebe Synchronsprechen und habe hobbymäßig bereits einige Projekte eingedeutscht. Dass meine Stimme nun in einem Blockbuster-Titel zu hören sein wird, kann ich noch gar nicht richtig fassen. Ich bin echt dankbar, dass Ubisoft und GameStop mir diese Möglichkeit gegeben haben.“
Es ist ein langer Prozess, bis zu dem englischsprachigen Original eine deutsche Fassung vorliegt. Die verschiedenen Arbeitsschritte sowie speziellen Herausforderungen, die bei der Lokalisierung von Videospielen berücksichtigt werden müssen, beleuchtet der neue Eintrag auf dem UbiBlog „Ein Spiel lernt Deutsch“. Darin gibt Stefan Dinger, Head of Localization bei Ubisoft Deutschland, Einblicke in eine Arbeitswelt, in der er auf über 15 Jahre Berufserfahrung zurückschauen kann.


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